Qué te aporta el LOD
El nivel de detalle cambia un modelo por otro más barato a medida que se aleja de la cámara. En vegetación, es la diferencia entre un bosque de cincuenta árboles y uno de cinco mil.
Cómo crea FoliMesh los LOD
En lugar de diezmar una malla terminada, el generador reconstruye el árbol para cada LOD: menos segmentos de rama, menos hojas, luego tarjetas en cruz y por último un impostor. Cada nivel se ajusta a un presupuesto de triángulos y conserva la silueta.
Presupuestos típicos
| LOD | Uso | Triángulos |
|---|---|---|
| LOD0 | primer plano | 8–20k |
| LOD1 | distancia media | 2–6k |
| LOD2 | lejos | 500–1.5k |
| LOD3 | muy lejos | 100–500 |
| Impostor | horizonte | 2 |
En tu motor
Los LOD Group en Unity, los LOD de las static meshes en Unreal y los visibility ranges en Godot vienen preconfigurados en los paquetes.













