FoliMesh

Vegetación game-ready

Vegetación que puedes soltar en la escena sin limpiarla: LOD, presupuestos, colisión, pivotes y texturas ya están hechos.

Packs

Qué significa game-ready aquí

Un modelo es game-ready cuando integrarlo no cuesta nada. Cada asset de FoliMesh se genera con eso en mente:

  • LOD0–LOD3 ajustados a presupuestos de triángulos que ves antes de exportar
  • Impostor para la larga distancia, dos triángulos por árbol
  • Hojas con alpha test y poco overdraw
  • Colisión y pivote en la base del tronco
  • Texturas de corteza y hojas, o color de vértice en low poly

Medido, no a ojo

El generador cuenta los triángulos por LOD y el overdraw de la copa, así sabes cuánto costará un bosque de mil árboles antes de colocarlo.

Funciona en tu motor

Usa el paquete de Unity, Unreal Engine o Godot, o un archivo GLB, FBX u OBJ normal para cualquier otro motor y Blender.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos triángulos tiene un árbol?

Depende del presupuesto que elijas. Un árbol realista típico tiene 8–20k triángulos en LOD0 y unos cientos en LOD3; el impostor tiene dos triángulos.

¿Tengo que configurar los LOD yo mismo?

No. LOD0–LOD3 y las distancias de cambio vienen incluidos en los paquetes para motores.

¿Incluye colisión?

Sí, la colisión se exporta con cada asset.