Acerca del estilo Low-poly
El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.
- Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
- El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
- El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
- Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
- Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.
Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.
Uso en Unreal Engine
Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).
- LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
- Colisión propia: las mallas del FBX con nombre
UCX_<NombreMalla>se importan como colisión convexa. - Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
- Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
- Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.



