FoliMesh

Vegetación de suelo estilo Low-poly para Unreal Engine

La vegetación de suelo es lo más barato de una escena low-poly: helecho, mata de pasto y junco se colocan por cientos. Los tres modelos de esta selección — Helecho, Mata de pasto, Junco — van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0, con LOD1–LOD3 detrás; el color vive en colores de vértice, no en texturas, así que un solo material cubre todo el conjunto.

Se importan en FBX o GLB por Interchange; la colisión convexa entra directo si la malla se llama UCX_<MeshName>. En el material, multiplica por el color de vértice y usa Blend Mode Masked con el sombreado Two Sided Foliage. Dispersa en modo Foliage o con PCG: como instanced static meshes los conteos se mantienen bajos, y las hojas son geometría sólida, sin alpha testing ni overdraw transparente, clave en móvil y VR.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Low-poly

El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
  • El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
  • Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
  • Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

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