FoliMesh

Rocas estilo Low-poly para Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB con Interchange. Al activar Import Mesh LODs, o al añadir LOD1–LOD3 más tarde en el Static Mesh Editor, los siete modelos —Guijarros, Roca grande, Losa de roca, Acantilado con rocas— se cargan con LOD0–LOD3 y el pivote en la base. Las mallas nombradas UCX_ se importan como colisión convexa, para que nada atraviese rocas ni acantilados.

El estilo Low-poly trabaja con flat shading y color en los vértices: sin texturas, sin UV y casi sin memoria de video. Un solo material que multiplique por el color de vértice cubre toda la escena, de modo que los guijarros y las rocas se instancian fácilmente. Los presupuestos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0. Colócalos con Foliage Mode o PCG; funcionan en móviles, VR, estrategia y city builders.

Modelos
7
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Low-poly

El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
  • El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
  • Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
  • Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

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