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Aguja rocosa — 3D
RocasLow-polyRealista

Aguja rocosa

Una aguja rocosa alta y angosta que marca acantilados, desiertos y cordilleras en una escena de videojuego.

Esta aguja rocosa es una columna de piedra estrecha y puntiaguda que se alza bruscamente sobre el suelo plano. Sus caras erosionadas y su punta fina la hacen fácil de reconocer en llanuras desérticas, acantilados costeros y laderas montañosas. Úsala como punto de referencia, fondo o formación destacada que rompa un horizonte demasiado largo. Cada modelo incluye los niveles LOD0 a LOD3, colisión y un pivote en la base, para que quede bien asentado sobre el terreno. Cada semilla nueva genera una forma distinta, y puedes elegir un estilo realista o low-poly. Exporta en GLB, FBX u OBJ, con paquetes listos para Unity, Unreal Engine y Godot.

Categoría
Rocas
Estilos
Low-poly · Realista
LODs
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB (glTF 2.0)
Variaciones
Infinitas (seed)

Cómo usarlo en tu motor

Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.

Etiquetas

Colecciones

Reseñas

Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.

Preguntas frecuentes

¿El modelo 3D “Aguja rocosa” está listo para videojuegos?

Sí. El modelo “Aguja rocosa” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.

¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Aguja rocosa”?

GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.

¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Aguja rocosa”?

Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Aguja rocosa” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.

¿El modelo “Aguja rocosa” es gratis?

La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Aguja rocosa”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.

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