FoliMesh

Cactus y suculentas para Unity

Unity importa FBX y OBJ sin plugins extra (para GLB/glTF hay que sumar el paquete oficial glTFast), y los meshes con sufijos _LOD0 a _LOD3 reciben su LOD Group al importar, así que las cinco plantas de esta selección funcionan de una vez como prefab del Terrain Tree Painter o dentro de una escena desértica armada a mano.

El saguaro, el cactus barril, el nopal, el agave y el aloe traen malla de colisión para el Mesh Collider (activa Convex para los rigidbodies) y el pivote en la base, lo que facilita apoyarlos en suelo irregular. En el shader Lit de URP/HDRP activa Alpha Clipping y el renderizado de doble cara para las palas y las espinas, y para niveles del viejo oeste o de supervivencia usa GPU Instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF agrega el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directo en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 obtienen un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, agrega un LOD Group y define a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Follaje: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el render de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No necesitas el importador ni la licencia de SpeedTree.

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