FoliMesh

Cactus y suculentas para Godot

Godot 4 abre los archivos GLB de forma nativa: arrastras la escena al proyecto y el Saguaro, el Cactus barril, el Nopal, el Agave y el Aloe quedan listos para colocar. Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, algo clave en escenarios de desierto o del viejo oeste, donde se pintan cientos de plantas sobre terreno irregular.

Godot genera LODs al importar, pero aquí puedes usar los que vienen hechos en nodos MeshInstance3D con Visibility Range Begin/End. Las espinas y hojas se ven bien con StandardMaterial3D en Alpha Scissor y Cull Mode desactivado, y MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada. Los sufijos -col y -colonly arman la colisión al importar; el FBX entra con el importador ufbx desde 4.3.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Godot

Godot 4 importa GLB/glTF de forma nativa —solo arrastra el archivo al proyecto— y FBX con el importador ufbx integrado (Godot 4.3+).

  • Godot genera LOD de malla automáticamente al importar. Para usar los LOD0–LOD3 hechos a mano, ubícalos en nodos MeshInstance3D separados con Visibility Range Begin/End y modo de fundido: el sistema HLOD de Godot.
  • Sufijos en el nombre del nodo como -col o -colonly crean formas de colisión al importar; la colisión también se puede configurar en Advanced Import Settings.
  • Follaje: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor y Cull Mode Disabled; el alphaMode MASK de glTF se convierte en esto automáticamente.
  • Para bosques, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada, y los visibility ranges también funcionan con él.

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