FoliMesh

Cactus y suculentas para Blender

Blender abre los GLB con su importador glTF 2.0 incluido (File → Import → glTF 2.0): cada material se arma como un Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados. Las cinco plantas de desierto — Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe — también vienen en FBX y OBJ.

Todas las plantas traen LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que las instancias quedan apoyadas sin ajustes; guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena. Para dispersarlas usa Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, con un nodo Collection Info (Separate Children, Pick Instance) y Random Value para rotación y escala. Las instancias usan poca memoria y cada semilla nueva da otra variación.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
  • Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

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