FoliMesh

Árboles para Unity

Unity importa FBX y OBJ de manera nativa, así que solo hay que agregar el paquete al proyecto: el LOD Group, los materiales y los colisionadores ya vienen configurados. Los sufijos _LOD0–_LOD3 en el nombre de la malla generan el LOD Group al momento de importar; la malla de colisión se asigna a un Mesh Collider con el renderer apagado. Para GLB se instala el paquete oficial glTFast.

La selección incluye 14 árboles: Roble, Abedul y Arce, más Pino silvestre, Abeto y Ciprés, y también Olivo, Acacia y Baobab para escenas cálidas. Cada modelo trae cuatro niveles de LOD, el pivote en la base y variaciones infinitas por semilla. Las hojas requieren Alpha Clipping y render de dos caras en el shader URP/HDRP Lit. Guarda cada árbol como prefab para el pincel de Terrain; los bosques densos aprovechan GPU Instancing o el SRP Batcher en Unity 6.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF agrega el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directo en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 obtienen un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, agrega un LOD Group y define a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Follaje: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el render de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No necesitas el importador ni la licencia de SpeedTree.

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