
Tilo
Un tilo procedural con copa elipsoidal densa y hojas en forma de corazón, ideal para bosques templados, parques y avenidas en videojuegos.
El tilo se distingue por su tronco recto y su copa elipsoidal densa, armada con pisos de ramas en espiral que terminan en hojas pequeñas en forma de corazón; la corteza es lisa y de textura fina. Va bien en bosques templados de hoja caduca, parques y camellones arbolados, y se lee bien a media distancia. Cuatro niveles de LOD (LOD0–LOD3) aligeran el árbol a lo lejos, la colisión cubre el tronco y el pivote queda en la base, así que se coloca directo sobre el terreno. El follaje reacciona al viento y cada semilla nueva genera un árbol distinto. Estilos low-poly y realista, exporta a GLB, FBX y OBJ, y trae paquetes para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Árboles
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
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Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Tilo” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Tilo” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Tilo”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Tilo”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Tilo” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Tilo” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Tilo”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




