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Árboles estilo Low-poly — modelos 3D

Árboles low-poly generados por procedimiento para celulares, WebGL y proyectos estilizados. La selección reúne 14 especies — Roble, Pino silvestre, Abeto, Abedul, Sauce llorón, Baobab y más. Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, y se exporta a GLB, FBX y OBJ además de paquetes para motores; cada semilla nueva da una variación distinta.

El color vive en los colores de vértice (glTF COLOR_0), por lo que no hay texturas ni trabajo de UV. Las hojas son geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha testing ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares. Los presupuestos de LOD0 van de unos cientos a unos dos mil triángulos. Usa un material que multiplique por el color de vértice; con un material compartido, los árboles se agrupan y se instancian. Sirve para estrategia, city builders e indies estilizados.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Low-poly

El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
  • El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
  • Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
  • Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

Packs

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