FoliMesh

Palmeras estilo Low-poly — modelos 3D

Estas palmeras están hechas para sombreado plano y facetado: el color vive en los colores de vértice (glTF COLOR_0), así que no hay texturas, ni UVs, ni casi consumo de memoria de video. Las hojas son geometría sólida en lugar de tarjetas alfa: sin alpha testing ni sobredibujo transparente, algo clave en GPU de celulares y escenas WebGL.

La selección reúne cinco especies: Cocotero, Palmera datilera, Palma canaria, Washingtonia y Palmito. Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base; el LOD0 va de unos pocos cientos a un par de miles de triángulos. Un solo material compartido deja agrupar e instanciar todas las palmeras de la escena, ideal para estrategia, city builders, VR y juegos indie con estilo. Cada semilla nueva da una variación; exporta a GLB, FBX y OBJ.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Low-poly

El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
  • El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
  • Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
  • Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

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