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Vegetación de suelo estilo Low-poly — modelos 3D

Tres modelos de vegetación de suelo en low-poly cubren lo que suele hacer falta en el piso de un bosque, un pastizal o una orilla: Helecho, Mata de pasto y Junco. Son geometría facetada sólida con sombreado plano y color guardado en colores de vértice (COLOR_0), así que no hay texturas, ni trabajo de UV, ni tarjetas alfa. En three.js, Babylon.js o PlayCanvas eso se traduce en un solo material para toda la dispersión y cero overdraw transparente en GPU móviles: el color vuelve con un material que multiplica por el color de vértice.

Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que dispersar e instanciar en Unity, Unreal, Godot o Bevy sigue siendo simple: un helecho colocado sobre un punto del terreno queda parado justo ahí. Los presupuestos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0, y cada semilla nueva genera una variación. Exportación: GLB, FBX, OBJ.

Modelos
3
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Low-poly

El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
  • El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
  • Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
  • Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

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