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Cactus y suculentas estilo Low-poly — modelos 3D

Los cactus low-poly son la vegetación más económica para renderizar y para publicar. El sombreado plano aporta una normal por cara y el color se guarda en los colores de vértice (glTF COLOR_0): nada de texturas, nada de UV y casi nada de memoria de video. Esta selección trae cinco plantas de desierto: Saguaro, Cactus barril, Nopal, Agave y Aloe.

Todos los modelos incluyen LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, y se exportan a GLB, FBX, OBJ o a un paquete listo para el motor. Los presupuestos de LOD0 van de unos cientos a un par de miles de triángulos, y las hojas son geometría sólida en lugar de tarjetas alfa: no hay alpha testing ni overdraw transparente en GPU de móviles. En Unity, Unreal, Godot o three.js, usa un material que multiplique el color de vértice; con uno solo alcanza para toda la escena y el batching y el instancing quedan simples. Cada semilla nueva genera otra variación.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Low-poly

El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.

  • Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
  • El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
  • El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
  • Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
  • Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.

Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.

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