FoliMesh

Árboles para PlayCanvas

Al subir un GLB al editor de PlayCanvas se crea un asset de tipo container con la jerarquía completa del modelo; en código puro, el mismo archivo se carga con app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity(). Los FBX se convierten a GLB durante la importación.

Son 14 árboles: Roble, Pino silvestre, Abeto, Abedul, Sauce llorón, Álamo, Arce, Olivo, Baobab y más. Cada uno trae LOD0–LOD3, malla de colisión y pivote en la base. Como PlayCanvas no incluye un componente LOD, un script pequeño compara la distancia de cámara y alterna las entidades LOD; los troncos estáticos conviene agruparlos en un batch group, y para bosques extensos rinde más meshInstance.setInstancing(). Las hojas usan alphaTest con cull mode none.

Modelos
14
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en PlayCanvas

PlayCanvas trata el GLB como un asset container. En el editor, sube el GLB (el FBX se convierte a GLB al importar) y obtendrás una plantilla con la jerarquía del modelo; en código solo de motor usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') y asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: no hay un componente LOD integrado, así que un script corto compara la distancia a la cámara y activa o desactiva los componentes render de las entidades LOD0–LOD3.
  • Los árboles estáticos pueden compartir un batch group para combinar draw calls; en bosques grandes usa instancing por hardware con meshInstance.setInstancing() y un vertex buffer de transformaciones.
  • Follaje: el MASK de glTF define alphaTest en el StandardMaterial; usa cull mode none para hojas de doble cara.
  • Malla de colisión: componente collision de tipo mesh más un rigidbody estático, con el componente render desactivado.

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