FoliMesh
Haya — 3D
ÁrbolesLow-polyRealista

Haya

Haya generada de forma procedural para escenas de juego, con copa amplia en forma de cúpula, corteza gris lisa y cuatro niveles de LOD.

La haya se distingue por su tronco recto de corteza gris y lisa y por una copa ancha en forma de cúpula con hojas ovaladas. Es un árbol de los bosques templados de hoja caduca de Europa, donde suele crecer en masas densas sobre suelos bien drenados. El modelo trae LOD0 a LOD3, colisión y pivote en la base, así que se puede colocar directo en la escena e instanciar en todo el bosque. El follaje tiene animación de viento, cada semilla nueva genera un árbol diferente y hay estilos low-poly y realista. Se exporta a GLB, FBX u OBJ, o se usan los paquetes listos para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.

Categoría
Árboles
Estilos
Low-poly · Realista
LODs
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB (glTF 2.0)
Variaciones
Infinitas (seed)

Cómo usarlo en tu motor

Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.

Etiquetas

Colecciones

Reseñas

Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.

Preguntas frecuentes

¿El modelo 3D “Haya” está listo para videojuegos?

Sí. El modelo “Haya” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.

¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Haya”?

GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.

¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Haya”?

Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Haya” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.

¿El modelo “Haya” es gratis?

La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Haya”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.

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