
Zarzamora
Zarzamora generada por procedimiento, con tallos arqueados que se doblan en las puntas, para cercos vivos, bordes de bosque y terrenos abandonados de un juego.
La zarzamora se arma con nueve tallos arqueados que nacen en la base, se abren hacia afuera y se doblan en las puntas, con ramas laterales y hojas repartidas por los tallos. Los retoños que salen de la base forman esa silueta enredada y abierta de los matorrales de zarzamora en cercos vivos, bordes de bosque y terrenos abandonados. Dentro del juego viene con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que se apoya directo sobre el terreno; el viento mueve hojas y tallos, y cada semilla nueva da otra variante. Está en estilo realista y low-poly. Se exporta a GLB, FBX y OBJ, con paquetes para Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Arbustos
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.
Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Zarzamora” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Zarzamora” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Zarzamora”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Zarzamora”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Zarzamora” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Zarzamora” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Zarzamora”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




