
Alocasia
Alocasia generada por procedimiento con hojas tropicales grandes, pensada para selvas, riberas e invernaderos dentro de un videojuego.
La alocasia se distingue por sus hojas grandes en forma de flecha, sostenidas por pecíolos largos que nacen de una roseta baja. En escena arma una mata baja y abierta, típica de suelos húmedos de selva, orillas de río y canteros sombreados de invernadero. El modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base, así que se apoya directo sobre el terreno. La animación de viento mueve las hojas y cada nueva semilla da una planta distinta. Viene en estilo realista y low-poly, en GLB, FBX y OBJ, y en paquetes listos para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.
- Categoría
- Vegetación de suelo
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variaciones
- Infinitas (seed)
Cómo usarlo en tu motor
Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cards con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.
Etiquetas
Colecciones
Reseñas
Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.
Preguntas frecuentes
¿El modelo 3D “Alocasia” está listo para videojuegos?
Sí. El modelo “Alocasia” incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.
¿En qué formatos puedo descargar el modelo “Alocasia”?
GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.
¿Puedo obtener distintas variantes del modelo “Alocasia”?
Sí. Cada seed genera un nuevo modelo “Alocasia” de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.
¿El modelo “Alocasia” es gratis?
La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo “Alocasia”. Las descargas pagadas incluyen licencia comercial.




