FoliMesh

Packs de assets 3D para Godot

Godot 4 importa estos packs directo desde GLB: arrastras la escena al dock FileSystem y los LOD0–LOD3, las colisiones de los sufijos -col y el pivot en la base ya quedan puestos. Los niveles de detalle hechos a mano van en nodos MeshInstance3D separados, de modo que Visibility Range Begin/End y un modo de fade los cambian tal como espera el sistema HLOD de Godot; el follaje entra como StandardMaterial3D con Alpha Scissor y Cull Mode desactivado.

Los conjuntos realistas como Bosque templado y Rocas y acantilados sirven para shooters en primera persona y supervivencia, y el Low-Poly Starter para plataformas estilizadas y juegos de celular. Playa tropical, Sabana y tierras secas y el Kit del desierto cubren exteriores; MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias de un árbol en una sola llamada, y cada semilla nueva da otra variante.

Uso en Godot

Godot 4 importa GLB/glTF de forma nativa —solo arrastra el archivo al proyecto— y FBX con el importador ufbx integrado (Godot 4.3+).

  • Godot genera LOD de malla automáticamente al importar. Para usar los LOD0–LOD3 hechos a mano, ubícalos en nodos MeshInstance3D separados con Visibility Range Begin/End y modo de fundido: el sistema HLOD de Godot.
  • Sufijos en el nombre del nodo como -col o -colonly crean formas de colisión al importar; la colisión también se puede configurar en Advanced Import Settings.
  • Follaje: StandardMaterial3D con Transparency = Alpha Scissor y Cull Mode Disabled; el alphaMode MASK de glTF se convierte en esto automáticamente.
  • Para bosques, MultiMeshInstance3D dibuja miles de copias en una sola llamada, y los visibility ranges también funcionan con él.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores