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Packs de assets 3D estilo Realista

Los packs realistas usan el flujo de trabajo PBR metal/roughness que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen tal cual, sin pasos extra. La corteza trae mapas de color base, normales y rugosidad; el follaje se resuelve con tarjetas enmascaradas (alpha-tested) y texturas de racimos, no con planos alpha-blended, así que escribe profundidad, no requiere ordenar y genera sombras correctas. Corteza y hojas van en materiales distintos: los draw calls se mantienen predecibles y el instancing por GPU rinde mejor.

Todos los modelos vienen con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base. El LOD0 es la malla de cerca; los LOD1–LOD3 eliminan ramas y tarjetas de hojas, por lo que los niveles lejanos quedan livianos. Los siete packs van del Bosque templado y el Bosque de coníferas a la Playa tropical, Sabana y tierras secas, Kit de desierto y Rocas y acantilados, ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consolas. En celulares, arranca desde LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y cuida el overdraw de las hojas.

Acerca del estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen de forma directa.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Follaje: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de racimos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no requieren ordenamiento y generan sombras correctas.
  • Corteza y follaje tienen materiales separados, por lo que la cantidad de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona sin problemas.
  • LOD0 es para tomas cercanas; LOD1–LOD3 quitan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo suficientemente liviano para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En celulares, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y controla el overdraw del follaje.

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