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Rocas estilo Realista — packs de assets 3D

Rocas realistas —guijarros, peñascos, losas y acantilados— vienen con materiales PBR metal/roughness que Unity, Unreal, Godot y three.js leen directo desde glTF 2.0, sin retocar nada al importar. Los mapas de normales aportan la estratificación, los cortes naturales y el musgo, por lo que las siluetas aguantan incluso en tomas cercanas en primera persona.

En los tres paquetes (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: eso acelera el esparcido por el nivel y hasta el LOD3 la malla es liviana para distancias largas. Exporta a GLB, FBX u OBJ; cada nueva semilla genera otra variación para mundos abiertos, supervivencia y simuladores en PC y consolas.

Acerca del estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen de forma directa.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Follaje: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de racimos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no requieren ordenamiento y generan sombras correctas.
  • Corteza y follaje tienen materiales separados, por lo que la cantidad de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona sin problemas.
  • LOD0 es para tomas cercanas; LOD1–LOD3 quitan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo suficientemente liviano para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En celulares, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y controla el overdraw del follaje.

Packs

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