FoliMesh

Packs de assets 3D para Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa, así que el paquete entra al proyecto con prefabs ya armados: los sufijos _LOD0–_LOD3 crean el LOD Group en la importación, el colisionador queda sobre la malla con el renderizador apagado, y para el Terrain Tree Painter solo hace falta un prefab con LOD Group. Para GLB/glTF se agrega el paquete oficial glTFast.

Los ocho paquetes cubren casi cualquier escena al aire libre: el muestrario gratuito para una prueba rápida, Bosque templado y Bosque de coníferas para zonas arboladas, Playa tropical, Sabana y tierras secas, Rocas y acantilados y el Low-Poly Starter para proyectos estilizados. Las hojas piden Alpha Clipping en el shader Lit de URP o HDRP y renderizado a dos caras; los bosques densos usan GPU Instancing, SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6. No se necesita importador ni licencia de SpeedTree.

Uso en Unity

Unity importa FBX y OBJ de forma nativa; para GLB/glTF agrega el paquete oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa directo en el editor.

  • Las mallas con sufijos _LOD0…_LOD3 obtienen un LOD Group automáticamente al importar el FBX; si no, agrega un LOD Group y define a mano los umbrales de tamaño en pantalla.
  • Asigna la malla de colisión a un Mesh Collider (activa Convex para rigidbodies) y desactiva su renderer.
  • Follaje: activa Alpha Clipping en el shader Lit (URP/HDRP) y el render de ambas caras.
  • Para pintar árboles en el Terrain, guarda cada árbol como prefab con LOD Group. En bosques densos ayudan el GPU instancing, el SRP Batcher o el GPU Resident Drawer de Unity 6.

No necesitas el importador ni la licencia de SpeedTree.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores