FoliMesh

Packs de assets 3D para Unreal Engine

Los packs de FoliMesh se importan en Unreal Engine 5 desde archivos FBX, OBJ o GLB mediante Interchange. Árboles, palmeras, cactus, arbustos, cubierta vegetal y rocas conservan el pivote en la base y la colisión convexa (UCX_<MeshName>), y sus LOD0–LOD3 se cargan al marcar Import Mesh LODs o se agregan luego con LOD Import en el Static Mesh Editor. La selección reúne ocho packs, entre ellos Free Sampler, Conifer Forest, Desert Kit y Rocks & Cliffs.

Los materiales usan Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage, así que la luz pasa por las hojas. Ubica los árboles con Foliage Mode o el framework PCG; todo se renderiza como instanced static meshes y cada semilla nueva genera otra variación. Desde UE 5.1 Nanite acepta materiales masked; para móvil conviene mantener los LOD clásicos.

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores