FoliMesh

Packs de assets 3D para Blender

Los packs de FoliMesh se abren en Blender con el importador glTF que ya viene incluido (File → Import → glTF 2.0); FBX y OBJ también funcionan. Los materiales llegan como nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados, así que árboles, palmeras y cactus se renderizan bien en Cycles y Eevee sin rearmar nodos. Cada modelo trae LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base.

Para armar el layout de una escena, dispersa instancias con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children, Pick Instance) y un Random Value para rotación y escala. Conviene ocultar LOD1–LOD3 mientras se acomoda el terreno. Los 8 packs, incluidos Low-Poly Starter, Desert Kit, Rocks & Cliffs y los sets realistas, se vuelven a exportar a GLB, FBX u OBJ si el proyecto pasa a otro motor.

Uso en Blender

Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.

  • Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
  • Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
  • Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
  • Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.

Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.

Packs

Lo mismo en otros estilos

Lo mismo para otros motores