Uso en Blender
Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.
- Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
- Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
- Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
- Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.
Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.











