FoliMesh
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FoliMesh nació en los bosques de Alardon

Nuestro generador de árboles comenzó como una herramienta interna para Alardon Online, un enorme mundo medieval con batallas de miles de guerreros. Te contamos por qué ese juego necesitaba sus propios bosques.

·2 min de lectura#alardon#behind-the-scenes

FoliMesh no nació como un producto. Surgió como un problema dentro de otro juego: Alardon Online, el mundo medieval en línea que está desarrollando nuestro estudio.

Un mundo que necesita muchísimos árboles

Alardon es un solo mundo enorme donde tú decides quién ser: un constructor que convierte una aldea en ciudad, un gobernante con vasallos y leyes, un comandante, un comerciante al frente de caravanas… o un bandido escondido en las colinas. En ese mundo hay bosques por todos lados, y no son solo escenografía. Las caravanas recorren caminos forestales, los bandidos esperan en la espesura y un comandante busca el borde de un bosque para ocultar un ataque por el flanco.

Y luego vienen las batallas. En PC, Alardon contempla hasta 5,000 guerreros por bando en una sola batalla: arqueros, infantería y caballería en el mismo campo, con ocho culturas y 380 tipos de tropas. Cada cuadro tiene que dibujar miles de soldados y el bosque que los rodea.

Por qué creamos nuestro propio generador

Los árboles hechos a mano se ven increíbles hasta que necesitas cientos de variaciones de una especie y cada una tiene que seguir siendo ligera a la distancia. Las herramientas existentes nos daban assets hermosos pero pesados, o assets simples sin una cadena de LOD adecuada.

Así que escribimos un generador procedural con una sola regla: cada árbol se construye para un presupuesto. Tú defines un presupuesto de triángulos para cada LOD y el generador encuentra por sí mismo el nivel de detalle correcto para la corteza y las hojas, manteniendo la misma silueta de LOD0 a LOD3. Cada nueva semilla genera un árbol nuevo de la misma especie, así que el bosque nunca se repite.

De un juego para todos los juegos

Cuando los bosques de Alardon funcionaron, nos dimos cuenta de que el mismo problema existe en casi todos los juegos con mundos al aire libre. Así FoliMesh se volvió una herramienta independiente: describe un árbol con palabras o mueve los controles deslizantes y obtén un modelo listo para el juego, con LOD y colisiones, para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender y la web.

Sigue a Alardon

Alardon Online está en pre-alfa y será gratuito: las compras serán solo de apariencia y comodidad, nunca de tropas, velocidad ni poder. Saldrá primero en PC con su propio launcher y después en Mac, Steam, navegadores y celulares. Todavía no hay fecha de lanzamiento.

Y si tu juego también necesita bosques, abre el catálogo de FoliMesh.