FoliMesh

Enredaderas y hiedra para Unreal Engine

Árboles, follaje y rocas para Unreal Engine 5 que funcionan con la herramienta Foliage desde la primera importación. Este grupo reúne plantas trepadoras y colgantes para escenarios de juego: lianas enrolladas en troncos de árboles, parra virgen que se extiende por las paredes, hiedra que trepa por piedra y ladrillo, y lianas colgantes que caen desde ramas y copas. Dan a selvas, ruinas y edificios antiguos un aspecto cubierto de vegetación. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, colisión y pivote en la base, para fijar las enredaderas a troncos, paredes y rocas sin ajustes adicionales. Los pesos de viento hacen que hojas y zarcillos se mezan con naturalidad. Cada semilla cambia la densidad de hojas, la longitud y el patrón de crecimiento, y los modelos se exportan en GLB, FBX y OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot y Bevy. 5 modelos listos para videojuegos en esta selección. Cada modelo tiene LOD0–LOD3, colisión y el pivote en la base, y cada nueva semilla genera una nueva variación de la misma especie.

Modelos
5
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Uso en Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ y glTF/GLB (a través del framework Interchange).

  • LOD: activa Import Mesh LODs en un FBX con mallas LOD, o agrega LOD1–LOD3 después en el Static Mesh Editor con la importación de LOD.
  • Colisión propia: las mallas del FBX con nombre UCX_<NombreMalla> se importan como colisión convexa.
  • Material del follaje: Blend Mode Masked, Two Sided y el shading model Two Sided Foliage para la luz que atraviesa las hojas.
  • Ubica los árboles con el Foliage Mode o el framework PCG; el follaje se renderiza como static meshes instanciadas.
  • Nanite soporta materiales masked desde UE 5.1. Conserva los LOD clásicos para celulares y plataformas sin Nanite.

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