Acerca del estilo Low-poly
El low poly es el estilo más económico para renderizar y para publicar.
- Sombreado plano: una normal por cara da el look facetado nítido, sin mapas de normales.
- El color está en los vértices (glTF COLOR_0): sin texturas, sin trabajo de UV y casi sin memoria de video.
- El follaje es geometría sólida, no tarjetas con alfa: sin alpha test ni overdraw transparente, algo clave en GPU de celulares.
- Un solo material sirve para todos los modelos de la escena, así que los árboles se agrupan e instancian fácilmente.
- Los presupuestos típicos van de unos cientos a un par de miles de triángulos en LOD0.
Funciona muy bien en celulares, WebGL/WebGPU, VR, estrategia, city builders y juegos indie estilizados. En el motor, usa un material que multiplique por el color de vértice.
Uso en Blender
Blender abre GLB/glTF 2.0 con su importador integrado (File → Import → glTF 2.0) y también importa FBX y OBJ.
- Los materiales glTF se convierten en nodos Principled BSDF con color base, mapa de normales y alfa ya conectados.
- Guarda cada LOD en su propia colección u oculta LOD1–LOD3 mientras armas la escena.
- Distribución con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para mezclar variaciones de árboles, más Random Value para rotación y escala. Las instancias ahorran memoria.
- Con el pivote en la base, las instancias quedan apoyadas en el suelo sin desplazamientos.
Usa Blender para renders, armado de niveles o para reexportar una escena a otro motor.


















