FoliMesh

Unity向け岩

Unity 向けの岩アセットは、パッケージをプロジェクトに入れるだけで使えます。LOD Group、マテリアル、コライダーは設定済みで、FBX と OBJ は Unity が標準で読み込み、GLB は公式の glTFast パッケージ経由で取り込みます。メッシュ名の _LOD0…_LOD3 という接尾辞から、インポート時に LOD Group が自動生成されます。 小石、石、巨岩、岩盤スラブ、岩の散らばり、断崖、岩付きの断崖が、礫から崖面までをカバーし、自然な割れ目や地層、コケを備えています。コリジョンは Mesh Collider に載せ(リジッドボディには Convex を有効に)、ピボットは底面にあるため地形への配置が安定します。密集した岩の散らばりには GPU Instancing や SRP Batcher が効きます。新しい seed ごとに変異が生まれます。

モデル
7
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

パック

その他のカテゴリー

Unityでの使い方

Unity は FBX と OBJ を標準で読み込めます。GLB/glTF には Unity 公式の glTFast パッケージ(com.unity.cloud.gltfast)を追加すると、エディター上でインポートできます。

  • メッシュ名に _LOD0〜_LOD3 の接尾辞があれば、FBX インポート時に LOD Group が自動で作られます。なければ LOD Group を追加し、画面サイズのしきい値を手動で設定します。
  • コリジョンメッシュは Mesh Collider に割り当て(Rigidbody 用なら Convex を有効に)、レンダラーはオフにします。
  • 葉:URP/HDRP の Lit シェーダーで Alpha Clipping を有効にし、両面描画にします。
  • Terrain のツリーペイントで使う場合は、各樹木を LOD Group 付きのプレハブとして保存します。密な森には GPU インスタンシング、SRP Batcher、Unity 6 の GPU Resident Drawer が有効です。

SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

他のスタイルで見る

他のエンジン向け