FoliMesh
AI + プロシージャル · ゲーム対応 · ブラウザで動作

AI樹木ジェネレーター。
数秒でゲームに。

木を普通の言葉で説明するだけ。AIがパラメーターを選び、プロシージャルコアが自動LOD付きのクリーンなメッシュを生成します。樹木、ヤシ、低木、岩。あらゆるエンジン向けGLB。

インストール不要 · プレビュー無料 · 無料エクスポート3回

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
樹種
0–3
自動LOD
100%
同じseedなら同じ木
GLB
あらゆるエンジンに対応
FoliMeshの特長

レンダリングではなく、ゲームの予算のために

LOD調整ではなく予算で指定

レベルごとに三角形数の予算を設定するだけ。樹皮と葉に最適なディテールを自動で見つけます。

どのLODでも同じシルエット

形状とポリゴンを分離しているので、遠景のレベルも同じ木のまま、よりシンプルになるだけです。

seedベースで再現可能

枝ごとに独立した乱数ストリームを持ちます。幹の形を変えずに葉だけ変更できます。

リアルでもローポリでも

法線マップ付きの写真テクスチャ、または頂点カラーによるフラットシェーディング(テクスチャなし)。

風表現が標準装備

3層の風ウェイトを頂点カラーにベイク済み。お使いのエンジンのシェーダーですぐ使えます。

AI:言葉から木へ

「ねじれた古い松、ローポリ」と入力。AIがジェネレーターのパラメーターに変換し、プロシージャルコアがゲーム対応のクリーンなメッシュを生成します。

カタログ

オークから断崖まで42種

すべての樹種がプロシージャルなプリセット。無限のバリエーションをワンクリックで書き出せます。

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使い方

アイデアからエンジンまで3ステップ

  1. 01

    選ぶか、説明する

    樹種を選ぶか、「ねじれた古い松、ローポリ」のように入力します。

  2. 02

    調整してプレビュー

    スライダーで木が即座に更新されます。プレビューは無料で無制限です。

  3. 03

    エンジンへ書き出し

    LODごとのGLBをテクスチャ付き、ピボットは根元で出力。Unity、Unreal、Godot、Blenderにそのままドロップできます。

お使いのエンジンで動作

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
AIエージェント向け

あなたのエージェントが森を育てます

FoliMeshはModel Context Protocolに対応。Claude、Cursor、自作エージェントが樹種の一覧取得、パラメータ選択、プロジェクトへのアセット書き出しまで行えます。

MCPで接続
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

よくある質問

アセットを商用ゲームで使えますか?+

はい。有料プランで書き出したもの、またはパックとして購入したものは、商用ゲーム、レンダリング、映像作品でロイヤリティフリーです。

ジオメトリはAI生成ですか?+

いいえ。メッシュはプロシージャルなアルゴリズムで構築されるため、トポロジーがクリーンで、同じseedなら同じ木になります。AIは説明文からパラメータを選ぶ手助けをするだけです。

対応フォーマットとエンジンは?+

LODごとのGLB(glTF 2.0)をテクスチャ付きで出力。Unity(glTFast)、Unreal Engine 5、Godot 4、Blender、Webエンジンでそのまま開けます。OBJとFBXは今後対応予定です。

無料プランには何が含まれますか?+

エディターでの無制限プレビューと、登録時の無料エクスポート3回。ご自身のエンジンで品質を確かめられます。

AIで最初の木を生成しよう

プレビュー無料、インストール不要。最初の3回のエクスポートは当社負担です。