AI樹木ジェネレーター。
数秒でゲームに。
木を普通の言葉で説明するだけ。AIがパラメーターを選び、プロシージャルコアが自動LOD付きのクリーンなメッシュを生成します。樹木、ヤシ、低木、岩。あらゆるエンジン向けGLB。
インストール不要 · プレビュー無料 · 無料エクスポート3回

レンダリングではなく、ゲームの予算のために
LOD調整ではなく予算で指定
レベルごとに三角形数の予算を設定するだけ。樹皮と葉に最適なディテールを自動で見つけます。
どのLODでも同じシルエット
形状とポリゴンを分離しているので、遠景のレベルも同じ木のまま、よりシンプルになるだけです。
seedベースで再現可能
枝ごとに独立した乱数ストリームを持ちます。幹の形を変えずに葉だけ変更できます。
リアルでもローポリでも
法線マップ付きの写真テクスチャ、または頂点カラーによるフラットシェーディング(テクスチャなし)。
風表現が標準装備
3層の風ウェイトを頂点カラーにベイク済み。お使いのエンジンのシェーダーですぐ使えます。
AI:言葉から木へ
「ねじれた古い松、ローポリ」と入力。AIがジェネレーターのパラメーターに変換し、プロシージャルコアがゲーム対応のクリーンなメッシュを生成します。
アイデアからエンジンまで3ステップ
- 01
選ぶか、説明する
樹種を選ぶか、「ねじれた古い松、ローポリ」のように入力します。
- 02
調整してプレビュー
スライダーで木が即座に更新されます。プレビューは無料で無制限です。
- 03
エンジンへ書き出し
LODごとのGLBをテクスチャ付き、ピボットは根元で出力。Unity、Unreal、Godot、Blenderにそのままドロップできます。
お使いのエンジンで動作
あなたのエージェントが森を育てます
FoliMeshはModel Context Protocolに対応。Claude、Cursor、自作エージェントが樹種の一覧取得、パラメータ選択、プロジェクトへのアセット書き出しまで行えます。
MCPで接続// agent → folimesh call list_presets({ category: 'trees' }) call generate_params('old twisted pine, low-poly') call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 }) → { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }
すぐ使えるバイオームパック
調整する時間がない?厳選パックを選んで、バイオームまるごとシーンに配置しましょう。
よくある質問
アセットを商用ゲームで使えますか?+
はい。有料プランで書き出したもの、またはパックとして購入したものは、商用ゲーム、レンダリング、映像作品でロイヤリティフリーです。
ジオメトリはAI生成ですか?+
いいえ。メッシュはプロシージャルなアルゴリズムで構築されるため、トポロジーがクリーンで、同じseedなら同じ木になります。AIは説明文からパラメータを選ぶ手助けをするだけです。
対応フォーマットとエンジンは?+
LODごとのGLB(glTF 2.0)をテクスチャ付きで出力。Unity(glTFast)、Unreal Engine 5、Godot 4、Blender、Webエンジンでそのまま開けます。OBJとFBXは今後対応予定です。
無料プランには何が含まれますか?+
エディターでの無制限プレビューと、登録時の無料エクスポート3回。ご自身のエンジンで品質を確かめられます。










