ネイティブ GLB
Godot は glTF をネイティブにインポートでき、FoliMesh のすべてのアセットは GLB でエクスポートされます。シーンとして開けば、メッシュ、マテリアル、LOD がそろっています。
完成済み Godot パッケージ
LOD0–LOD3 用に visibility range を設定したシーン、葉用のアルファシザーマテリアル、コリジョンシェイプを含みます。
インディー開発にも十分軽量
LOD ごとの三角形バジェット、遠景用インポスター、ローポリオプションにより、控えめなハードウェアや Compatibility レンダラーでも森が高速に動きます。
さらに詳しく
ブログでは、LOD や風を含め、プロシージャル樹木を Godot 4 にインポートするステップバイステップガイドを公開しています。


















