FoliMesh

Godot向け3Dアセットパック

Godot 4はGLBをそのまま読み込めるので、シーンをFileSystemドックにドラッグすればLOD0–LOD3、-colサフィックス由来のコリジョン、ベース位置のピボットまで揃っています。手作りの詳細レベルは個別のMeshInstance3Dノードに入っているため、Visibility Range Begin/EndとフェードモードでGodotのHLODシステムが想定する形に切り替わります。葉のマテリアルはStandardMaterial3Dとして取り込まれ、TransparencyはAlpha Scissor、Cull Modeは無効です。

Temperate ForestやRocks & Cliffsのようなリアル系はFPSやサバイバルに、Low-Poly Starterはスタイライズドなプラットフォーマーやモバイルに向きます。Tropical Beach、Savanna & Dry Lands、Desert Kitは屋外シーンをカバーし、MultiMeshInstance3Dなら1回の呼び出しで数千本の樹木を描画でき、新しいシードごとに別のバリエーションが得られます。

Godotでの使い方

Godot 4 は GLB/glTF をネイティブにインポートでき(ファイルをプロジェクトにドラッグするだけ)、FBX も内蔵の ufbx インポーター(Godot 4.3 以降)で読み込めます。

  • Godot はインポート時にメッシュ LOD を自動生成します。手作りの LOD0〜LOD3 を使う場合は、それぞれ別の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードを設定します。これが Godot の HLOD の仕組みです。
  • -col や -colonly などのノード名の接尾辞で、インポート時にコリジョン形状が作られます。Advanced Import Settings でも設定できます。
  • 葉:StandardMaterial3D で Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode = Disabled。glTF の alphaMode MASK は自動でこの設定になります。
  • 森には MultiMeshInstance3D を使えば数千本を 1 回の描画で表示でき、Visibility Range も適用できます。

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