FoliMesh

Babylon.js 向け 3D 植生アセット

Babylon.js 向けの GLB 植生。SceneLoader でインポートし、LOD レベルを接続して、ブラウザで動く森を作りましょう。

パック

カテゴリー別

1 ファイル、1 回のインポート

Babylon.js は glTF をネイティブに読み込めます。FoliMesh の GLB を SceneLoader.ImportMeshAsync でインポートすれば、メッシュ、マテリアル、テクスチャが揃い、各 LOD はそれぞれ独立したメッシュになります。

addLODLevel による LOD

LOD0 をメインメッシュとして使い、addLODLevel で LOD1–LOD3 を必要な距離に設定します。LOD ごとのポリゴン予算により、大規模なシーンも滑らかに動作します。

森にはインスタンスを

メッシュは Babylon.js の instances と thin instances に対応しているため、数千本の木を低コストで配置できます。同じ樹種の複数のシードをエクスポートすれば、繰り返しを避けられます。

リアルかローポリか

リアルな樹木には PBR マテリアル用の樹皮と葉のテクスチャが付属します。ローポリアセットは頂点カラーを使い、テクスチャは一切不要です。

対応エンジン

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よくある質問

Babylon.js にモデルをインポートするには?

SceneLoader で GLB を読み込みます。メッシュ、マテリアル、すべての LOD レベルがファイル内に含まれています。

Babylon.js の LOD は使えますか?

はい。addLODLevel で LOD1–LOD3 を独自の距離でメインメッシュに設定できます。

インスタンスは使えますか?

はい。メッシュは大規模な森向けに instances と thin instances に対応しています。