1 ファイル、1 回のインポート
Babylon.js は glTF をネイティブに読み込めます。FoliMesh の GLB を SceneLoader.ImportMeshAsync でインポートすれば、メッシュ、マテリアル、テクスチャが揃い、各 LOD はそれぞれ独立したメッシュになります。
addLODLevel による LOD
LOD0 をメインメッシュとして使い、addLODLevel で LOD1–LOD3 を必要な距離に設定します。LOD ごとのポリゴン予算により、大規模なシーンも滑らかに動作します。
森にはインスタンスを
メッシュは Babylon.js の instances と thin instances に対応しているため、数千本の木を低コストで配置できます。同じ樹種の複数のシードをエクスポートすれば、繰り返しを避けられます。
リアルかローポリか
リアルな樹木には PBR マテリアル用の樹皮と葉のテクスチャが付属します。ローポリアセットは頂点カラーを使い、テクスチャは一切不要です。


















