FoliMesh

樹木・植物の GLB 3D モデル

FoliMesh のすべてのアセットは、メッシュ、テクスチャ、全 LOD を内包した単一の GLB ファイルとしてエクスポートされます。ほぼどこでも使えるオープン標準です。

パック

なぜ GLB なのか

GLB は、リアルタイム 3D のためのオープンフォーマット glTF 2.0 のバイナリ形式です。1 つのファイルにジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、全 LOD が収まるので、ツール間で何も失われません。

使える環境

  • Godot は GLB をネイティブにインポート
  • Blender は標準で開ける
  • Unity は glTFast、Unreal Engine は Interchange 経由
  • three.js、Babylon.js などの Web エンジン

その他の形式

パイプラインで必要なら FBX と OBJ も利用でき、Unity・Unreal・Godot 用パッケージならインポートの手間も省けます。

小さくクリーン

テクスチャは埋め込み済みでリアルタイム向けのサイズ。ローポリアセットは頂点カラーを使い、テクスチャは一切ありません。

関連

よくある質問

GLB ファイルとは何ですか?

GLB は glTF 2.0 のバイナリ版で、リアルタイム 3D 用のメッシュ、マテリアル、テクスチャを 1 つのファイルにまとめたものです。

LOD は GLB の中に入っていますか?

はい。各 LOD が同じファイル内の個別のメッシュとして入っています。

代わりに FBX で入手できますか?

はい。FBX と OBJ も利用できます。