なぜ GLB なのか
GLB は、リアルタイム 3D のためのオープンフォーマット glTF 2.0 のバイナリ形式です。1 つのファイルにジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、全 LOD が収まるので、ツール間で何も失われません。
使える環境
- Godot は GLB をネイティブにインポート
- Blender は標準で開ける
- Unity は glTFast、Unreal Engine は Interchange 経由
- three.js、Babylon.js などの Web エンジン
その他の形式
パイプラインで必要なら FBX と OBJ も利用でき、Unity・Unreal・Godot 用パッケージならインポートの手間も省けます。
小さくクリーン
テクスチャは埋め込み済みでリアルタイム向けのサイズ。ローポリアセットは頂点カラーを使い、テクスチャは一切ありません。


















