FoliMesh

ゲームですぐ使える植生

クリーンアップなしでシーンに置ける植生。LOD、バジェット、コリジョン、ピボット、テクスチャはすでに整っています。

パック

ここでいう game-ready とは

組み込みのコストがゼロであること、それが game-ready なモデルです。FoliMesh のすべてのアセットはそれを前提に生成されます。

  • エクスポート前に確認できる三角形バジェットに合わせた LOD0–LOD3
  • 遠景用の インポスター、1 本あたりわずか 2 三角形
  • オーバードローの少ない アルファテストの葉
  • コリジョン と幹の根元にあるピボット
  • 樹皮と葉の テクスチャ、ローポリなら頂点カラー

推測ではなく計測

ジェネレーターは LOD ごとの三角形数と樹冠のオーバードローを計測するので、配置する前に 1,000 本の森のコストがわかります。

お使いのエンジンで

Unity・Unreal Engine・Godot 用パッケージ、またはその他のエンジンや Blender 向けにシンプルな GLB・FBX・OBJ ファイルをご利用ください。

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よくある質問

1 本の木の三角形数は?

選択するバジェット次第です。典型的なリアルな木は LOD0 で 8–20k 三角形、LOD3 で数百三角形、インポスターは 2 三角形です。

LOD は自分で設定する必要がありますか?

いいえ。LOD0–LOD3 と切り替え距離はエンジン用パッケージに含まれています。

コリジョンは含まれますか?

はい、すべてのアセットにコリジョンがエクスポートされます。