ここでいう game-ready とは
組み込みのコストがゼロであること、それが game-ready なモデルです。FoliMesh のすべてのアセットはそれを前提に生成されます。
- エクスポート前に確認できる三角形バジェットに合わせた LOD0–LOD3
- 遠景用の インポスター、1 本あたりわずか 2 三角形
- オーバードローの少ない アルファテストの葉
- コリジョン と幹の根元にあるピボット
- 樹皮と葉の テクスチャ、ローポリなら頂点カラー
推測ではなく計測
ジェネレーターは LOD ごとの三角形数と樹冠のオーバードローを計測するので、配置する前に 1,000 本の森のコストがわかります。
お使いのエンジンで
Unity・Unreal Engine・Godot 用パッケージ、またはその他のエンジンや Blender 向けにシンプルな GLB・FBX・OBJ ファイルをご利用ください。


















