FoliMesh

ゲーム用 3D 植物モデル

低木、グランドカバー、サボテン、多肉植物。木々の間を埋めて、レベルに生命感を与えます。

パック

シーンを満たす植物

木がシルエットを決め、植物が地面にリアリティを与えます。FoliMesh は低木、生け垣、竹、シダ、草、葦、サボテン、アガベ、アロエを、樹木と同じ品質で生成します。

高密度配置のための設計

植物は何千本単位で配置されるため、1 本 1 本が軽量です。コンパクトな LOD、遠景ではクロス板・カード状の葉、小さなテクスチャ。ローポリ版は頂点カラーを使い、テクスチャは一切不要です。

1 つの種から多彩なバリエーション

シードを変えれば別の形に、樹齢を変えれば若い株や古い株に。10 株のシダでできた草地も、もう繰り返しに見えません。

エンジンと形式

GLB・FBX・OBJ に加え、Unity・Unreal Engine・Godot 用パッケージ。すべての植物に商用ライセンスが付きます。

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よくある質問

低木や草はパフォーマンスに重くないですか?

重くありません。各植物には LOD ごとの三角形バジェットがあり、遠景ではより軽い葉カードに切り替わるので、何千本も配置できます。

ローポリの植物はありますか?

はい。すべての種をフラットシェーディングと頂点カラーのローポリスタイルでエクスポートできます。

1 つの植物から多くのバリエーションを作れますか?

はい。シードごとに同じ種の新しい形が生成されるので、植物の群生も繰り返しになりません。