glTF は Bevy のネイティブフォーマット
Bevy は asset server を通じて glTF と GLB を読み込みます。FoliMesh のアセットをシーンとして spawn すれば、メッシュ、マテリアル、テクスチャがすぐに使えます。各 LOD レベルはファイル内の個別のメッシュです。
visibility ranges による LOD
Bevy の visibility ranges を使い、カメラの近くでは LOD0 を表示し、遠くでは LOD1–LOD3 に切り替えます。LOD ごとのポリゴン予算により、広大なワールドも高速に動作します。
大量の木を少ないドローコールで
同じメッシュとマテリアルのハンドルをエンティティ間で共有するため、Bevy は同一の木を自動的にバッチ処理します。樹種ごとに複数のシードをエクスポートしてバリエーションを出しましょう。
リアルかローポリか
リアルな樹木には、alpha mask を使う StandardMaterial 用の樹皮と葉のテクスチャが付属します。ローポリアセットは頂点カラーを使い、テクスチャは不要です。


















