FoliMesh

LOD 付きゲーム用樹木

FoliMesh のすべての樹木には、選んだバジェットに合わせた 4 段階の詳細度と、遠景用の 2 三角形インポスターがあります。

パック

LOD がもたらすもの

LOD(詳細度)は、モデルがカメラから離れるにつれてより軽いモデルに置き換える仕組みです。植生にとっては、50 本の森と 5,000 本の森の違いになります。

FoliMesh の LOD の作り方

完成したメッシュをポリゴン削減するのではなく、ジェネレーターは LOD ごとに木を作り直します。枝のセグメントを減らし、葉を減らし、次にクロスカード、最後にインポスターへ。各レベルは三角形バジェットに合わせられ、シルエットを保ちます。

典型的なバジェット

LOD 用途 三角形数
LOD0 クローズアップ 8–20k
LOD1 中距離 2–6k
LOD2 遠距離 500–1.5k
LOD3 超遠距離 100–500
インポスター 地平線 2

お使いのエンジンで

Unity の LOD Group、Unreal のスタティックメッシュの LOD、Godot の visibility range がパッケージで事前設定済みです。

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よくある質問

各樹木の LOD はいくつですか?

LOD0 から LOD3 の 4 つと、遠景用のインポスターです。

三角形バジェットを自分で設定できますか?

はい。LOD ごとにバジェットを設定すると、ジェネレーターが木をそれに合わせます。

LOD 切り替え時にポッピングは起きますか?

各 LOD が木のシルエットを保つので、切り替えはかなり目立ちにくくなります。エンジン側でディザのクロスフェードを追加することもできます。