LOD がもたらすもの
LOD(詳細度)は、モデルがカメラから離れるにつれてより軽いモデルに置き換える仕組みです。植生にとっては、50 本の森と 5,000 本の森の違いになります。
FoliMesh の LOD の作り方
完成したメッシュをポリゴン削減するのではなく、ジェネレーターは LOD ごとに木を作り直します。枝のセグメントを減らし、葉を減らし、次にクロスカード、最後にインポスターへ。各レベルは三角形バジェットに合わせられ、シルエットを保ちます。
典型的なバジェット
| LOD | 用途 | 三角形数 |
|---|---|---|
| LOD0 | クローズアップ | 8–20k |
| LOD1 | 中距離 | 2–6k |
| LOD2 | 遠距離 | 500–1.5k |
| LOD3 | 超遠距離 | 100–500 |
| インポスター | 地平線 | 2 |
お使いのエンジンで
Unity の LOD Group、Unreal のスタティックメッシュの LOD、Godot の visibility range がパッケージで事前設定済みです。













