FoliMesh

Blender向け3Dアセットパック

FoliMeshのパックはBlender内蔵のglTFインポーター(File → Import → glTF 2.0)で読み込め、FBXとOBJにも対応します。マテリアルはPrincipled BSDFとして復元され、ベースカラー、ノーマルマップ、アルファまで接続済みなので、樹木やヤシ、サボテン、岩はノードを触らずにCyclesでもEeveeでもレンダリングできます。各モデルにはLOD0–LOD3、コリジョン、底面に原点があります。

シーン配置はGeometry Nodesで行えます。Distribute Points on Faces → Instance on Points を Collection Info(Separate Children、Pick Instance)でつなぎ、Random Valueで回転とスケールを振れば、インスタンスのままメモリを抑えて森を組めます。配置中はLOD1–LOD3を非表示に。8つのパックは低ポリからリアル調まで揃い、Low-Poly Starter、Tropical Beach、Rocks & CliffsなどはGLB、FBX、OBJで再エクスポートして別のエンジンへ移せます。

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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