FoliMesh

Unity向け3Dアセットパック

Unity は FBX と OBJ をそのまま読み込むため、パックは既成のプレハブとしてプロジェクトに入ります。_LOD0〜_LOD3 の接尾辞でインポート時に LOD Group が自動生成され、コライダーは Renderer を切ったメッシュに載り、Terrain のツリーペインターには LOD Group 付きプレハブを用意するだけです。GLB/glTF は公式 glTFast パッケージを追加します。

8 つのパックで屋外シーンの大半をまかなえます。無料サンプラーは動作確認用、温帯林と針葉樹林は森の地形、トロピカルビーチ、サバンナと乾燥地、岩と崖は乾いた地形、ローポリスターターはスタイライズド作品向けです。葉は URP/HDRP Lit シェーダーで Alpha Clipping を有効にして両面を描画し、密林は GPU Instancing、SRP Batcher、Unity 6 の GPU Resident Drawer で処理します。SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

Unityでの使い方

Unity は FBX と OBJ を標準で読み込めます。GLB/glTF には Unity 公式の glTFast パッケージ(com.unity.cloud.gltfast)を追加すると、エディター上でインポートできます。

  • メッシュ名に _LOD0〜_LOD3 の接尾辞があれば、FBX インポート時に LOD Group が自動で作られます。なければ LOD Group を追加し、画面サイズのしきい値を手動で設定します。
  • コリジョンメッシュは Mesh Collider に割り当て(Rigidbody 用なら Convex を有効に)、レンダラーはオフにします。
  • 葉:URP/HDRP の Lit シェーダーで Alpha Clipping を有効にし、両面描画にします。
  • Terrain のツリーペイントで使う場合は、各樹木を LOD Group 付きのプレハブとして保存します。密な森には GPU インスタンシング、SRP Batcher、Unity 6 の GPU Resident Drawer が有効です。

SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

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