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リアルスタイルの岩 — 3Dアセットパック

リアルな岩 — 小石、巨岩、スラブ、崖 — は、Unity、Unreal、Godot、three.js が glTF 2.0 からそのまま読める PBR メタル/ラフネス素材で提供され、インポート時の作り直しは不要です。ノーマルマップが地層や自然な割れ、コケを表現するため、一人称の近距離でもシルエットが崩れません。

3つのパック(Free Sampler、Desert Kit、Rocks & Cliffs)は、どのモデルにも LOD0–LOD3、コリジョン、底面ピボットが付き、地形へのばらまきが速くなります。LOD3 ではメッシュが遠景向けに十分軽くなります。GLB、FBX、OBJ で書き出し可能。新しいシードごとに別バリエーションが生成され、オープンワールドやサバイバル、シミュレーターに向きます。

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

パック

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