FoliMesh

リアルスタイルの3Dアセットパック

リアル系パックは、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js がそのまま読み込める PBR メタル/ラフネスワークフローで作られています。樹皮にはベースカラー、ノーマル、ラフネスの各マップを用意。葉はアルファブレンドの板ではなく、アルファテスト(マスク)方式のリーフカードとクラスターテクスチャなので、深度を書き込み、ソートが不要で、影も正しく落ちます。樹皮と葉は別マテリアルに分かれているためドローコールが読みやすく、GPU インスタンシングとも相性が良いです。

すべてのモデルに LOD0~LOD3、コリジョン、ベース位置のピボットが付属します。LOD0 は近景用メッシュで、LOD1~LOD3 は枝とリーフカードを削減するため、遠景のレベルは十分に軽くなります。7つのパックは温帯林、針葉樹林からトロピカルビーチ、サバンナと乾燥地、砂漠キット、岩と崖まで幅広く、PC とコンソールの一人称・三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーター向けです。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最寄りレベルにして、リーフカードのオーバードローに注意してください。

リアルスタイルについて

リアル系モデルは PBR の metal/roughness ワークフローを採用しており、glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot、three.js でそのまま読み込めます。

  • 樹皮:幹と枝にベースカラー、法線、ラフネスのマップ。
  • 葉:葉の房のテクスチャを貼ったアルファテスト(Masked)カード。アルファブレンドではないため深度を書き込み、ソート不要で影も正しく落ちます。
  • 樹皮と葉は別マテリアルなので、ドローコール数が読みやすく GPU インスタンシングとも相性が良好です。
  • LOD0 は近景用。LOD1〜LOD3 で枝と葉カードを減らし、最後のレベルは遠景に十分な軽さです。

PC・コンソールの一人称/三人称ゲーム、サバイバル、オープンワールド、シミュレーターに最適です。モバイルでは LOD1 か LOD2 を最も近いレベルにし、葉のオーバードローに注意してください。

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