FoliMesh

Godot向けヤシ

Godot 4 はこれらのヤシを GLB シーンとしてそのままプロジェクトに取り込めます。ココヤシ、ナツメヤシ、カナリーヤシ、ワシントンヤシ、ヨーロッパナツメヤシには LOD0–LOD3、コリジョン、根元を原点とするピボットが付き、地形に置くだけで位置合わせが済みます。Godot のインポーターは独自にメッシュ LOD を生成しますが、付属の LOD を使う場合は別々の MeshInstance3D ノードに分け、Visibility Range Begin/End とフェードモードで HLOD システムに任せます。

葉は StandardMaterial3D の Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode Disabled を使用し、glTF の alphaMode MASK が自動で反映されるため、葉は切り抜きの片面のまま保たれます。ビーチ、島、オアシスのシーンでは MultiMeshInstance3D が数千のインスタンスを 1 回の呼び出しで描画します。FBX も Godot 4.3+ の ufbx で読み込めます。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Godotでの使い方

Godot 4 は GLB/glTF をネイティブにインポートでき(ファイルをプロジェクトにドラッグするだけ)、FBX も内蔵の ufbx インポーター(Godot 4.3 以降)で読み込めます。

  • Godot はインポート時にメッシュ LOD を自動生成します。手作りの LOD0〜LOD3 を使う場合は、それぞれ別の MeshInstance3D ノードに置き、Visibility Range Begin/End とフェードモードを設定します。これが Godot の HLOD の仕組みです。
  • -col や -colonly などのノード名の接尾辞で、インポート時にコリジョン形状が作られます。Advanced Import Settings でも設定できます。
  • 葉:StandardMaterial3D で Transparency = Alpha Scissor、Cull Mode = Disabled。glTF の alphaMode MASK は自動でこの設定になります。
  • 森には MultiMeshInstance3D を使えば数千本を 1 回の描画で表示でき、Visibility Range も適用できます。

パック

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