FoliMesh

Unreal Engine向けヤシ

この 5 種のヤシ——ココヤシ、ナツメヤシ、カナリーヤシ、ワシントンヤシ、ヨーロッパナツメヤシ——は FBX・OBJ・GLB で提供されます。Unreal Engine 5 では Interchange 経由で取り込み、Import Mesh LODs を有効にすれば LOD0–LOD3 の 4 段階が一度に入ります。後から Static Mesh Editor の LOD Import で追加しても構いません。UCX_<MeshName> という名前のメッシュは凸コリジョンとして入り、ピボットは根元にあるので砂浜や舗装に置いても浮きません。

葉のマテリアルは Blend Mode Masked、Two Sided、そして Two Sided Foliage シェーディングモデルを使い、光が葉を透過します。配置はフォリッジモードのブラシか PCG で行い、どちらもインスタンス化スタティックメッシュとして描画されるため、ビーチや島、オアシスのシーンを軽く保てます。Nanite は 5.1 以降マスク材質に対応。モバイル向けには従来の LOD を残します。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

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