FoliMesh

Unreal Engine向けサボテン・多肉植物

砂漠の植物5種——ベンケイチュウ、樽型サボテン、ウチワサボテン、アガベ、アロエ——は FBX と GLB で提供され、Unreal Engine 5 は Interchange 経由で読み込みます。Import Mesh LODs を有効にすると LOD0–LOD3 が Static Mesh Editor にそのまま入り、凸コリジョンは UCX_ 名のメッシュから取り込まれ、ピボットは全モデルで根元にあるため砂の上にずれずに置けます。

葉と棘のマテリアルは Blend Mode を Masked、Two Sided と Two Sided Foliage シェーディングモデルに設定し、Foliage Mode で描画するか PCG で散布します。フォリッジはインスタンス化スタティックメッシュとして描画されるので、サボテン畑全体でも負荷は軽いままです。UE 5.1 以降 Nanite はマスクマテリアルに対応し、従来の LOD はモバイルや Nanite 非対応環境で役立ちます。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

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