FoliMesh

Unreal Engine向け樹木

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB を Interchange フレームワーク経由で読み込みます。14 種の樹木は LOD0–LOD3 を内包しているため、Import Mesh LODs を有効にするだけで階層がそのまま入ります。UCX_ 命名のメッシュは凸コリジョンとして取り込まれ、ピボットが根元にあるので、オークやヨーロッパアカマツを置けばキャラクター、車両、カメラのトレースをすぐに遮ります。

葉のマテリアルは Blend Mode の Masked、Two Sided、そして Two Sided Foliage シェーディングモデルを使い、シラカバやシダレヤナギの樹冠を光が透過します。トウヒ、カエデ、イトスギは Foliage Mode か PCG フレームワークで配置し、インスタンス化スタティックメッシュとして描画されるため森を広げても負荷は抑えられます。Nanite は 5.1 以降 masked マテリアルに対応し、モバイルなど非 Nanite 向けには従来の LOD を残せます。

モデル
14
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engineでの使い方

Unreal Engine 5 は FBX、OBJ、glTF/GLB(Interchange フレームワーク経由)をインポートできます。

  • LOD:LOD メッシュを含む FBX では Import Mesh LODs を有効にするか、後から Static Mesh Editor の LOD インポートで LOD1〜LOD3 を追加します。
  • カスタムコリジョン:FBX 内の UCX_<メッシュ名> という名前のメッシュは凸形状コリジョンとして読み込まれます。
  • 葉のマテリアル:Blend Mode を Masked、Two Sided を有効にし、葉の透過光には Two Sided Foliage シェーディングモデルを使います。
  • 樹木の配置は Foliage モードか PCG フレームワークで。フォリッジはインスタンス化された Static Mesh として描画されます。
  • Nanite は UE 5.1 から Masked マテリアルに対応しています。モバイルなど Nanite 非対応のターゲット向けには従来の LOD を残してください。

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