FoliMesh

Unity向け樹木

Unity は FBX と OBJ をそのまま読み込めるため、パッケージをプロジェクトに入れるだけで LOD Group、マテリアル、コライダーが設定済みの状態になります。メッシュ名の `_LOD0`〜`_LOD3` という接尾辞はインポート時に LOD Group を自動生成します。コリジョンメッシュは Mesh Collider に載せ、レンダラーはオフにします。GLB を使う場合は公式の glTFast パッケージを追加します。 収録されているのは 14 本の樹木で、オーク、シラカバ、カエデのほか、ヨーロッパアカマツ、トウヒ、イトスギ、そして暖かいシーン向けのオリーブ、アカシア、バオバブも含まれます。各モデルは 4 段階の LOD、根元にピボット、seed による無限のバリエーションを持ちます。葉には URP/HDRP Lit シェーダーで Alpha Clipping と両面レンダリングが必要です。木を prefab として保存すれば Terrain のツリーブラシで使え、密林は GPU Instancing や Unity 6 の SRP Batcher が効きます。

モデル
14
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

パック

その他のカテゴリー

Unityでの使い方

Unity は FBX と OBJ を標準で読み込めます。GLB/glTF には Unity 公式の glTFast パッケージ(com.unity.cloud.gltfast)を追加すると、エディター上でインポートできます。

  • メッシュ名に _LOD0〜_LOD3 の接尾辞があれば、FBX インポート時に LOD Group が自動で作られます。なければ LOD Group を追加し、画面サイズのしきい値を手動で設定します。
  • コリジョンメッシュは Mesh Collider に割り当て(Rigidbody 用なら Convex を有効に)、レンダラーはオフにします。
  • 葉:URP/HDRP の Lit シェーダーで Alpha Clipping を有効にし、両面描画にします。
  • Terrain のツリーペイントで使う場合は、各樹木を LOD Group 付きのプレハブとして保存します。密な森には GPU インスタンシング、SRP Batcher、Unity 6 の GPU Resident Drawer が有効です。

SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

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