FoliMesh

Unity向け低木

低木は _LOD0〜_LOD3 のサフィックス付き FBX で届くため、Unity はインポート時に LOD Group を自動で組みます。パッケージには GLB と OBJ も含まれ、GLB は公式の glTFast パッケージでエディット時に読み込めます。収録は 8 種——低木、ツゲ、生け垣、ビャクシン、野バラ、ラズベリー、ハシバミ、竹——で、いずれも根元がピボット、Mesh Collider 用のコリジョンメッシュ付き、レンダラーは切り離せます。

URP/HDRP の Lit シェーダーでは Alpha Clipping を有効にして両面を描画してください。薄い葉や竹の稈が欠けて見えます。LOD Group 付きの生け垣プレハブは Terrain のツリーブラシにそのまま入り、生け垣・庭・荒れた庭先といった場面に向きます。SRP Batcher、GPU Instancing、Unity 6 の GPU Resident Drawer で密植でも負荷を抑えられます。SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

モデル
8
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unityでの使い方

Unity は FBX と OBJ を標準で読み込めます。GLB/glTF には Unity 公式の glTFast パッケージ(com.unity.cloud.gltfast)を追加すると、エディター上でインポートできます。

  • メッシュ名に _LOD0〜_LOD3 の接尾辞があれば、FBX インポート時に LOD Group が自動で作られます。なければ LOD Group を追加し、画面サイズのしきい値を手動で設定します。
  • コリジョンメッシュは Mesh Collider に割り当て(Rigidbody 用なら Convex を有効に)、レンダラーはオフにします。
  • 葉:URP/HDRP の Lit シェーダーで Alpha Clipping を有効にし、両面描画にします。
  • Terrain のツリーペイントで使う場合は、各樹木を LOD Group 付きのプレハブとして保存します。密な森には GPU インスタンシング、SRP Batcher、Unity 6 の GPU Resident Drawer が有効です。

SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

パック

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