FoliMesh

Unity向けサボテン・多肉植物

UnityはFBXとOBJをそのまま読み込めます(GLB/glTFは公式のglTFastパッケージを追加)。_LOD0〜_LOD3 の接尾辞が付いたメッシュはインポート時に自動でLOD Groupが設定されるので、この5種はTerrainのTree Painter用プレハブとしても、手作業で並べる砂漠シーンでもすぐに使えます。

ベンケイチュウ、樽型サボテン、ウチワサボテン、アガベ、アロエにはコリジョンメッシュ(Mesh Colliderに割り当て、リジッドボディではConvexを有効に)と根元のピボットが付くため、起伏のある地形への配置も簡単です。URP/HDRPのLitシェーダーでは葉と棘にAlpha Clippingと両面レンダリングを有効にし、密集する西部劇やサバイバル系のレベルはGPU Instancing、SRP Batcher、Unity 6のGPU Resident Drawerでまとめてください。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Unityでの使い方

Unity は FBX と OBJ を標準で読み込めます。GLB/glTF には Unity 公式の glTFast パッケージ(com.unity.cloud.gltfast)を追加すると、エディター上でインポートできます。

  • メッシュ名に _LOD0〜_LOD3 の接尾辞があれば、FBX インポート時に LOD Group が自動で作られます。なければ LOD Group を追加し、画面サイズのしきい値を手動で設定します。
  • コリジョンメッシュは Mesh Collider に割り当て(Rigidbody 用なら Convex を有効に)、レンダラーはオフにします。
  • 葉:URP/HDRP の Lit シェーダーで Alpha Clipping を有効にし、両面描画にします。
  • Terrain のツリーペイントで使う場合は、各樹木を LOD Group 付きのプレハブとして保存します。密な森には GPU インスタンシング、SRP Batcher、Unity 6 の GPU Resident Drawer が有効です。

SpeedTree のインポーターやライセンスは不要です。

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