FoliMesh

Blender向けサボテン・多肉植物

Blender は標準の glTF 2.0 インポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB をそのまま開け、マテリアルはベースカラー・ノーマルマップ・アルファが接続済みの Principled BSDF として再現されます。砂漠向けの5種——ベンケイチュウ、樽型サボテン、ウチワサボテン、アガベ、アロエ——は FBX と OBJ でも用意されています。

各モデルは LOD0–LOD3、コリジョン、ベース位置のピボットを備えているので、インスタンスは地面にそのまま接地します。レイアウト中は LOD ごとにコレクションを分けるか、LOD1–LOD3 を非表示にしておくと扱いやすくなります。散布は Geometry Nodes で、Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info(Separate Children / Pick Instance)をつなぎ、Random Value で回転とスケールを散らします。インスタンスはメモリを圧迫せず、シードを変えるたびに新しいバリエーションが得られます。

モデル
5
LODレベル
LOD0 – LOD3
フォーマット
GLB · FBX · OBJ

Blenderでの使い方

Blender は同梱のインポーター(File → Import → glTF 2.0)で GLB/glTF 2.0 を開けるほか、FBX と OBJ も読み込めます。

  • glTF のマテリアルは、ベースカラー・法線マップ・アルファが接続済みの Principled BSDF ノードになります。
  • LOD ごとにコレクションを分けるか、シーン配置中は LOD1〜LOD3 を非表示にしておきます。
  • ジオメトリノードで散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points に Collection Info ノード(Separate Children と Pick Instance を有効)をつないで樹木のバリエーションを混ぜ、Random Value で回転とスケールをランダム化します。インスタンスはメモリをほとんど消費しません。
  • ピボットが根元にあるので、オフセットなしで地面に立ちます。

Blender はレンダリングやレベルのレイアウト、別エンジンへのシーン再書き出しに使えます。

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